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domingo, 28 de agosto de 2011

Euclideon e detalhes ilimitados para o gamer no futuro.

Olá pessoal, hoje irei mostrar um pouco sobre a evolução que a computação gráfica (ou o famoso 3D) para games está tendo. Se trata sobre a novidade que uma empresa australiana chamada Euclideon está trazendo para nós. O que eles chamam de "Unlimited Detail".
Para entendermos melhor, vou dar uma breve introdução sobre a diferença de 3D para games e o famoso 3D para filmes, comerciais e demonstração de produtos e obras.


Primeiramente, irei falar do mais comum. Quando você começa a estudar qualquer programa que seja de 3D (3ds max, blender 3d, maya, etc.) você sempre começa com o básico que é a modelagem, e a modelagem você precisa entender como funciona a modelagem, que é basicamente tudo feito de polígonos, de 3 ou 4 pontos por face. "Mas como assim pontos por face?" simples! Imaginem uma mesa retangular, ela tem 4 cantos certo? digamos que cada canto seja um "Ponto" e que as laterais fossem as ligações de cada ponto e a madeira onde você coloca as coisas sejam as "Faces" para entendermos melhor, vou mostrar uma imagem demonstrando o que é faces, laterais e pontos.


E no 3D não podemos ter faces com 5 pontos por exemplo, teríamos que criar uma face com 4 pontos e outra com 3 "Mas isso dão 7 pontos e não 5!" calma lá, podemos reutilizar alguns pontos para formarmos nossa face! Ex:


Aí você me pergunta: "tá, e onde fica as coisas redondas nos jogos e filmes que eu vejo?" e eu te respondo: Não existem! para criarmos algo redondo teríamos que ter muitos pontos bem pertos um dos outros para formarmos algo "aparentemente redondos" Eis o exemplo que eu criei no Blender 3D:


Agora imaginem quantas milhões de faces precisamos usar para criar um ser desse:


É aí que entra a diferença dos games para filmes e fotos em 3D. Porquê? Porque cada vez mais faces, muito mais processamento, e muito mais memória também precisa. então, por isso que coisas super detalhadas travam nos pcs. para isso, as empresas de games usam "gatos" para tentar tornar o jogo realístico. Já os filmes podem demorar 5 horas para gerar (ou renderizar) um video de 15 min.


Agora o que interessa!


A empresa Euclideon Divulgou um video demonstrando uma nova engine voltado para games com um aspecto realístico 1000x melhor do que o game mais atual do mercado. isso eles demonstram no video a seguir:



Viram que coisa espetacular? a capacidade em tempo real de representar todos esses polígonos extremamente detalhados! isso se deve ao que eles explicaram para o Notch (criador do minecraft) quando ele meteu a boca nessa tecnologia: "funciona assim, imaginem entrar numa biblioteca "para procurar o livro Computação gráfica, e você chega na biblioteca e os livros estão todos espalhados pelo chão, e imaginem que a biblioteca tenha milhões de livros. Isso iria demorar uma eternidade para você achar, agora você entra numa biblioteca super organizada, vai na seção de tecnologia, letra C, e em menos de minutos você encontrará o livro desejado. Essa é a diferença de 3D usando poligonos e um 3D usando nossa tecnologia." Agora imaginem a qualidade dos jogos que iremos ter se eles emplacarem de vez no mercado!

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sábado, 27 de agosto de 2011

Atualização de Minecraft, Novidades em disparada!!!


Olá pessoal, estava eu vagando pelas internets afora e encontrei uma noticia muito boa para quem joga(como eu) Minecraft! aqui vai a tradução feita por mim da notícia postada hoje na IGN:

Arcos irão ser mais fortes.


Ao invés dos arcos que lançam flechas fracas a poucos pés de distância, os players serão capaz agora de puxar de volta as flechas, atirando muito mais e com muito mais potência. Se você carregar muitas flechas consigo, irá fazer você mover lentamente, mas você terá o arco, uma arma de "first-person" super efetiva contra até os monstros mais fortes da nova atualização.

Envenenamento e terrores noturnos


"Spiders" já são estorvos no mundo de Minecraft, mas agora suas presas terão envenenamento. Isso resultará em momentos de Pânico, Enquanto você assiste sua vida sumindo. Mesmo depois de sua morte, você terá certeza de explorar até mesmo os lugares mais traiçoeiros.


Também aparecerá os "Enderman", Serão novos monstros que irá te atacar se você olhar diretamente para eles. Você até poderá tentar correr se você quiser, mas eles irão se teleportar perto de vocÊ repetidamente. Aparentemente eles são vulneráveis a água, então, ache um lago para correr nele se você quiser atrair sua ira.
Por fim, Players irão logo batalhar contra insetos. Esses montros irão espreitar-se dentro de muitos blocos que o player mina, tornando cada balanço de um "Pickaxe" um arranjo violento.

Quests, NPCs e experiência.


Representantes dos desenvolvedores de Mojang disse que NPCs irão ser adicionados na atualização. Os players irão obter quests desses NPCs. Nenhum detalhe foi disponibilizado sobre a natureza dessas quests, mas isso deverá dar aos players mais do que construir mais uma escultura de algum deus nerd para ter adoração.
Matar monstros e outras criaturas irá trazer experiência, dando aos players "Skill Points". Como esses Skillpoints será gasto ainda será decidido, mas Mojang decidiu que perderá a experiência se caso o player morrer. O objetivo é tornar a morte uma coisa mais rica, tornando a sobrevivência muito mais preciosa.

Comer para viver.


Atualmente a comida é usada no Minecraft para devolver instantaneamente a vida do personagem, mas agora a comida é necessária para você existir. Um medidor de fome será adicionado, e o único modo de ganhar vida é maximizando todo o medidor. Deste modo, não existirá mais uma simples apertada no botão da comida numa batalha calorosa, como consumir leva tempo, com o regenerador de vida levará mais tempo.


O time de Mojang tem muitos buracos para preencher na nova atualização que virá, mas eles estão levando em consideração as incrementações e mudanças. Vocês estão prontos para um pouco mais de desafio e sobrevivência em Minecraft?

Fonte Original: IGN

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